Not so Berry Challenge

Règles de bases :

– Chaque héritier doit représenter la couleur de sa génération (cheveux, maquillage, vêtements), mais pas spécialement la couleur de la peau.
– La couleur des conjoints n’a aucune importance car ils ne font pas partis du défi. Sauf indication contraire, vous faites ce que vous voulez avec.
– Les codes d’argents peuvent être utilisés mais pas abusivement. Suggestion : vous pouvez utiliser le freerealestate on au début de la partie, puis plus de codes.
– Vous pouvez vivre où vous le souhaitez, sauf indication contraire dans les règles de la génération.
– Durée de vie en normale.


Génération 1 : Menthe

Vous êtes un scientifique vraiment malicieux, qui adore la menthe. Vous êtes vraiment motivé par votre carrière, mais vous avez encore du temps pour faire des farces et sortir avec vos amis. Vous adorez le luxe et vous souhaitez le meilleur pour vous et votre famille.

Aspiration : Roi des bêtises
Traits de caractères : Végétarien, Jaloux, Matérialiste
Carrière : Scientifique.

Règles :
– Maximum de la carrière Scientifique
– Compléter l’aspiration « Roi/Reine des Bêtises »
– Maximum de la compétence Malice et Logique
– Compléter la collection des éléments


Génération 2 : Rose*

Vous aviez tout ce que vous désiriez étant enfant, mais vous voulez toujours plus. En tant qu’adulte, vous avez des difficultés à vous engager dans une relation amoureuse car vous êtes concentré sur votre carrière. Si nous avions le trait « Bourreau du travail » dans les sims 4, il vous irait parfaitement. Vous n’avez aucun instinct maternel mais vous aimez plus que tout votre enfant.

Aspiration : Romantique en série
Traits de caractères : Sang-chaud, Snob, Romantique
Carrière : Politique

Règles :
– Avoir un seul enfant
– Maximum carrière Politique
– Compléter l’aspiration « Romantique en Série »
– Maximum de la compétence Charisme
– Laissez quelqu’un devant l’arche (Il y a une interaction « annuler le mariage » quand vous décidez de marier vos sims)
– Se marier en étant une personne âgée

* Pour cette génération le Rose est en fait le Rouge.

Génération 3 : Jaune

Vous n’avez pas eu une relation étroite avec votre mère en grandissant. Vous avez passé la majorité de votre temps dans votre chambre, obsédé par l’espace. Vous aimez vraiment ça. Vous ferez tout votre possible pour vous rendre sur Sixam, peu importe le coût.

Aspiration : Cerveau exceptionnel
Trait de caractère : Maladroit, Ambitieux, Solitaire
Carrière : Astronaute

Règles :
– Maximum de la compétence fuséologie et bricolage
– Compléter l’aspiration Cerveau exeptionnel
– Maximum carrière Astronaute
– Construire une fusée (avec toutes les améliorations) et aller sur Sixam.
– Entrer dans le lot secret d’Oasis Springs (nécessite 10 en bricolage)
– Ne pas avoir d’autre amis que ses grands-parents (gen.1) avant leur mort.


Génération 4 : Gris

Vous avez toujours senti que vous étiez différent. Alors que le reste de votre famille était occupé à jouer avec un laboratoire, vous vous vouliez être à l’extérieur à jouer du basket. Vous êtes très bon en sport et vous rêvez de devenir athlète professionnel. Pour compenser l’absence de vos parents, vous souhaitez être présent au maximum avec vos enfants. Oh, et vous adorez chanter.

Aspiration : Bodybuilder
Traits de caractères : Actif, Crasseux, Aime la musique
Carrière : Athlète

Règles :
– Maximum de la compétence chant, éducation et fitness
– Maximum de la carrière Athlète
– Compléter l’aspiration Bodybuilder
– Avoir trois échecs amoureux avant de se marier. Se marier avec un sims ayant le trait de caractère Soigné.
– Devenir bon amis avec tous ses enfants.
– Avoir une nuit de film avec son conjoint et ses enfants chaque dimanche.


Génération 5 : Prune

Vous êtes toujours bon dans tout ce que vous entreprenez. Il vous est difficile de choisir une carrière, alors pourquoi ne pas en essayer plusieurs ? Vous travaillez comme médecin une grande partie de votre vie, mais une fois adulte, vous avez réalisé que votre rêve était de devenir un danseur professionnel. Vous quittez donc votre emploi et rejoignez la carrière artiste. Fondamentalement : vous êtes un indécis excentrique.

Aspiration : Sim aux multiples talents
Traits de caractères : Génie, Réticent à s’engager, Machine à danser
Carrières : Employé de Fast-Food (ado), Docteur, Artiste

Règles :
– Maximum dans la compétence danse ainsi que deux autres compétences de votre choix. Atteindre au moins le niveau 8 de six compétences.
– Compléter l’aspiration Sim aux multiples talents
– Divorcer et se remarier avec le même sims.
– Vivre dans trois mondes différents au cours de votre vie.


Génération 6 : Orange

Vous êtes le vilain petit canard de votre famille (black sheep) et vous avez été élevé dans une famille trépidante. Vous avez toujours causé le chaos, mais vous n’arrivez pas à être maléfique. Vous aimez pénétrer chez vos voisins et manger leur nourriture. Vous aimez vraiment cuisiner et passer la majorité de votre temps libre à manger des douceurs.

Aspiration : Ennemi public
Traits de caractères : Malveillant, Sûr de lui/elle, Glouton
Carrière : Criminel

Règles :
– Maximum de la compétence charisme et pâtisserie
– Vivre dans un appartement avec le trait « Travaux nécessaire » pendant toute la période jeune adulte
– Maximum carrière criminelle.
– Compléter l’aspiration Ennemi Public
– Avoir des jumeaux et seulement des jumeaux (trichez si besoin)
– Insistez sur le fait d’être mauvais (prétendez-vous criminel) mais personne ne vous croit, pas même vos enfants.


Génération 7 : Pink*

Vous avez grandi pauvre, vous vivez en vous raccrochant à vos salaires (pas d’argent de côté, fin de mois sur le fil) d’employé de la carrière affaires, comme vos parents l’ont fait. Vous avez envie d’écrire des romans d’amour mais vous avez trop peur de quitter votre emploi qui est stable. Vous êtes plutôt pratique et donc vos chances de devenir écrivain sont faibles, vous restez donc à travailler. Une fois adulte vous décidez de poursuivre vos rêves. Vous êtes un romantique désespéré, mais votre côté froid vous empêche de trouver l’amour.

Aspiration : Auteur de best-sellers
Traits de caractères : Soignée, Froide, Créative
Carrière : Affaire

– Compléter la collection des cartes postales
– Maximum dans la compétence écriture et bien être
– Avoir un jardin bien entretenu
– Compléter l’aspiration Auteur de best-sellers
– Quitter son job une fois adulte pour poursuivre votre rêve (crise de la quarantaine ?)

* Cette fois-ci c’est le vrai rose


Génération 8 : Pêche

Votre mère vous a toujours dit qu’elle a suivi ses rêves. Vous avez toujours voulu devenir un détective. Vous avez toujours rêvé de devenir comédien. Et bien bon sang, faites les deux! Détective de jour, comédien de nuit, vous pouvez réaliser tout ce que vous décider de faire.

Aspiration : As des blagues
Traits de caractères : Gourmand, Paresseux, Pitre.
Carrière : Détective

Règles :
– Se marier avec un collègue
– Doit jouer d’un instrument
– Maximum de la cuisine gastronomique et comédie.
– Maximum carrière détective.
– Doit vivre dans un autre monde que celui dans lequel elle/il a été élevé/e.


Génération 9 : Vert

Vous avez été pris en train d’hacker une grande société qui vous à offert une place dans leur entreprise. Vous connaissez Penelope Garcia de Criminal Minds ? Et bien c’est vous. Vous êtes dédié à votre travail mais ça ne vous empêche pas de sortir et d’avoir du bon temps. Vous êtes le genre de personne qui est à une soirée à trois heures du matin et au travail à six.

Aspiration : Génie de l’informatique
Traits de caractères : Délicat, Geek, Joyeux.
Carrière : Gourou des nouvelles technologies

Règles :
– Maximum de la compétence mixologie, jeux-vidéos et programmation.
– Maximum de la carrière Gouru des nouvelles technologies
– Compléter l’aspiration Génie de l’informatique
– Doit accepter toutes les invitations de ses amis.
– Avoir cinq bons amis ainsi que cinq ennemies.


Génération 10 : Bleu

Vous avez la vie parfaite. Une maison bien entretenue, un époux aimant, de magnifiques enfants. Mais pourquoi voulez-vous toujours plus ? Vous avez eue une fois une aventure secrète et vous le regretterez pour le reste de votre vie. Par la suite, vous vous donnez corps et âme dans vos enfants et votre mariage. Vous n’avez jamais révélé votre adultère et dédié votre vie à être un parent parfait.

Aspiration : Super Parent 
Traits de caractères : Morose, Perfectionniste, Proche de sa famille
Carrière : Critique

Règles :
– Adopter au moins un enfant.
– Maximum de la compétence photographie, cuisine et éducation.
– Maximum de la carrière critique
– Compléter l’aspiration Super Parent
– Se marier avec son amour de lycée et rester toute sa vie avec.
– Avoir eu une aventure secrète




Challenge par : Kayla & Zoë
@lilsimsie and @alwaysimming

Traduit par UnPoulpeetDesChats

Perdu sur l’île

Histoire

Votre Sim part en voyage en mer … Malheureusement, une tempête éclate et son bateau sombre dans les profondeurs des océans, aux abords de l’archipel de Sulani. Votre Sim survit, et découvre qu’elle a échoué sur une petite île inoccupée, dont la plage est jonché de l’épave du navire, de débris et de caisses vides. Après une recherche approfondi parmi les débris, votre Sim parvient à sauver un matelas, sur lequel il pourra dormir. Votre Sim récupère également du bois et des pierres, pour établir un feu de camp. Evidemment, l’île ne bénéficie pas de l’eau courante ou de l’électricité. Ce n’est pas encore gagné, mais votre Sim semble en bonne voie pour survivre.

Objectifs du challenge :

– Avoir une maison terminée, familiale, fonctionnelle et décorée, comprenant au moins deux chambres et deux salles de bain.
– Avoir 10 en bricolage, jardinage, pêche et fitness.
– Terminer la collection de coquillage et trésor enfoui (œil de Sulani, cœur de Sulani etc.).

Commencement du Challenge :

– Votre Sim doit être Jeune Adulte et célibataire.
– Votre Sim vient de survivre à un naufrage : votre Sim doit avoir l’apparence qui correspond !
– Il doit être Enfant de l’île, Solitaire et Adore la nature. L’aspiration est au choix.
– Vous devez commencer la partie au Printemps.
– Vous devez installer votre sims sur la petite île dans le quartier de Mua Pel’am (le quartier avec le volcan). Une fois sur l’île, vous pouvez récupérer le terrain « Naufrage » sur ma galerie.
– Votre sims ne pourra pas travailler.
– Il ne pourra pas quitter l’île tant qu’il n’a pas de bateau. Il peut aller de la petite île à la grande autant qu’il veut.
– Vous devez commencer avec 0 simflouz. Pour cela, faites les codes « testingcheats on » puis « money 0 ».
– Votre sims vivant sur l’île pour un moment, il devra en prendre soin, et nettoyer tous les déchets présents sur l’île pour préserver l’environnement.

Déroulement du Challenge :

– Dans un premier temps, votre sims doit survivre. Vous devez trouver à manger. Pour cela, il vous faut trouver de l’ananas, des noix de coco, du taro et des kava pour les planter sur votre terrain. Vous pouvez également pêcher. Sur le feu de camp, vous n’avez le droit de cuisiner que les poissons et les fruits.
– Une fois que vous avez au moins un plant d’ananas, cocotier, de taro et de kava, vous vous rendez compte que des sims se baladent sur votre île. Vous faites connaissance avec eux. Vous devez avoir deux amis (qui ne vivent pas avec vous) pour avoir le droit de vendre vos produits et gagner de l’argent, ainsi que pour pouvoir acheter des meubles.
– Vos amis sont gentils et veulent vous aider, mais ce ne sont pas vos esclaves. Puisqu’ils travaillent la semaine, vous ne pouvez vendre vos produits et acheter des meubles que le week-end.
– Dès que vous le pouvez, acheter l’établi d’ébénisterie. Sans l’établi, vous ne pouvez pas avoir de meubles ni construire votre maison.
– A part l’établi, vous pouvez acheter des meubles du mode achat qu’à partir du moment où vous avez deux pièces fermées, avec au moins une porte et une fenêtre pour chaque, et des revêtements au mur et au sol. En attendant, vous pouvez vous meubler en construisant vos meubles avec l’établi. Les meubles achetés devront être en priorité en bois. Vous n’avez pas le droit d’acheter d’objets technologiques (de toute façon, vous n’avez pas d’électricité).
– Vous pourrez changer l’apparence de votre Sim quand vous aurez une commode ou une armoire. Le maquillage est autorisée quand vous aurez un miroir.
– Il faut des compétences pour pouvoir construire une maison : il vous faut avoir le niveau 5 en bricolage pour commencer à construire votre maison. Si vous voulez un étage, il faudra que vous ayez le niveau 8 en bricolage.
– Quand vous aurez fini votre maison, vous aurez le droit d’avoir un bateau. Pour construire votre bateau, vous devez avoir le niveau 10 en bricolage.
– Vous pouvez enlever le trait « Hors réseau » à partir du moment où vous avez le bateau.

Règles du Challenge :

– Pas de code de triche, hormis le bb.moveobjects on, money X (pour enlever de l’argent) et le resetSim.
– Votre sims ne doit pas travailler. Il ne vivra qu’avec les produits de la pêche, du jardinage et de l’établi. Quand vous le pourrez et si vous le souhaitez, vous pourrez également vivre de la peinture après l’acquisition d’un chevalet.
– Votre sims ne peut pas quitter son île. Vous n’êtes pas autorisé à aller sur les deux autres terrains de l’île volcanique.
– Votre sims ne doit pas gagner d’argent en enlevant l’épave du bateau, les débris et les caisses enfouies. Au contraire ! Votre sims devra dépenser 1500 simflouz pour enlever l’épave, 800 simflouz pour les débris et 600 simflouz pour les caisses. Chaque élément rapporte 80 simflouz lorsqu’on les supprime, il faudra donc déduire 1580 simflouz pour l’épave, 880 pour les débris et 680 pour les caisses des fonds du foyer au moment de leur suppression.
-Vous avez le droit de faire emménager un seul et unique sims sur votre terrain avec votre sims de départ. Ce sims devra épouser votre Sim pour emménager. Il ne devra pas ramener de l’argent avec lui en emménageant sur le terrain. Il ne fera plus partie des 2 amis nécessaires pour les ventes/achats. Il ne devra pas avoir d’emploi. S’il en a un, lui et lui seul est autorisé à aller sur le seul terrain ayant du réseau sur Mua Pel’am, pour démissionner.
– Une seule et unique grossesse est autorisée pour chaque génération. Si vous avez des jumeaux ou des triplés, tous les enfants devront rester sur l’île si vous n’avez pas débloqué le bateau. Si à l’âge adulte vous n’avez pas le bateau, un seul des enfants pourra se marier et avoir un enfant.

Concernant les enfants :

– Ils doivent tous avoir le trait « Enfant de l’île ». Les deux autres traits doivent être choisis aléatoirement.
– Vous l’aurez sans doute remarqué : il n’y a pas d’école sur Mua Pel’am. Les enfants et les adolescents ne vont donc pas à l’école. Cependant, les parents font l’école à la maison et ils devront faire leurs devoirs.
– Les enfants doivent développer une compétence (au choix) au niveau 10.
– Si vous avez le GP « Être parent », vous devrez acheter une boîte de travaux manuels pour chaque enfant et adolescents tous les week-ends (y compris en cas de décès du challenger). Les réalisations devront être conservés jusqu’à la mort des deux parents.
– Si votre challenger (votre Sim fondateur ou un de ses descendants) meure avant que son héritier ne soit adolescent, il faudra attendre que votre héritier soit adolescent pour reprendre le cour du challenge.
– Si votre sims décédé est marié, le partenaire ne pourra pas améliorer la maison et ses compétences ne comptent pas pour le challenge. Il pourra, cependant, continuer d’entretenir le jardin et vendre ses produits le week-end. La règle des 2 amis s’appliquent toujours.
– Si votre sims décédé à un frère ou une sœur (si vous avez eu des jumeaux ou des triplés), le jumeau pourra continuer à améliorer la maison. Le jumeau devient le nouvel héritier si votre Sim décédé (qui était héritier au départ) est mort avant d’avoir eu des enfants.
– Le challenge est terminé quand vous avez rempli tous les objectifs et que vous avez le bateau pour pouvoir quitter l’île.